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PS5ハードウェア情報が発表されました。現在、最大の勝者はパーティーです

  • 著者:DH
  • 公開::2020-03-24

それでは賞品は何ですか?

今朝、PS5はGDCで非常に奇妙な打ち上げカンファレンスを開催しました。システムチーフアーキテクトのマークセニガンは、PS5の設計ロジックについて1時間話し、PS5のさまざまな核パラメータを確認しました。

GDCは開発者向けのフォーラムであり、業界でコミュニケーションをとる傾向にありますが、この観点からは、テーマから内容に至るまで、このスピーチは問題ありません。

問題は、理論的にはPS5が昨年のTGAの終わりに最初に発売されましたが、当時は「アイコン」が1つしかリリースされなかったことです。したがって、このスピーチは、PS5の本当の意味での「開始会議」と見なすことができます。特にマイクロソフトが次世代のXboxシリーズXを大々的に宣伝していることを考えると、コンソールの技術的な詳細は数日前に公開されました。説教の点では、ソニーはマイクロソフトと競争できる勢いを考え出さず、一部のプレイヤーの期待の差は少し大きかった。

結局のところ、メインフレームの外観は発表されていません。

PS5は、ハードパフォーマンスインジケーターに関してXBOXシリーズXをカバーしていません。 CPU周波数はXSXより0.3 GHz低く、GPU浮動小数点演算能力は10.28 TFlopsであり、XSXの12TFlopsよりも約15%低くなっています。そして、このパフォーマンスはGPUのクレイジーなオーバークロック後に得られたもので、実際の運用でどれだけプレイできるかはまだ不明です。

ただし、ホストの生成の成功は、絶対的なパフォーマンス指標の一部にすぎません。市場にリストされている2つのホストを一致させるというMicrosoftの戦略から判断すると、XSXのパフォーマンスは非常に高いですが、価格は非常に美しいかもしれません。これまで、この価格帯で良好な売上を達成できたホストはありませんでした。 XBOXプラットフォームの実際のボリュームは、まだ発表されていないローエンドモデルである必要があります。

一方、PS5で使用されているGPUを単純かつ無作法に比較すると、AMDデスクトップグラフィックスカードRX 5700と見なすことができます。このグラフィックスカードは、ほとんどの大型ゲームで4Kの最高の特殊効果の下で30フレームを安定させることができます。価格が比較的競争的である場合(399 USドル/ 2800〜3000 RMBの国立銀行など)、2つのXBOXの高値と安値のXBOXの間に挟まれるだけの場合でも、一定の費用効果の高い利点があります。

PS5パフォーマンスの大まかな基準として、3DMARKでの3700X + 5700の合計スコアはPCの93%を超えています

おそらくPS5の最大のハイライトは、カスタムの超高速ストレージシステムです。 PS5 SSDはPCIE 4.0チャネルを使用し、読み込み速度はXSXの2倍です。PS5アーキテクトは、ゲームの読み込みが速すぎてエラーが発生しないように、一部のゲーム設計者がいくつかのメカニズムに注意して設計することを推奨しています。このような高速ストレージシステムは、パフォーマンスを改善するための隠れたバックドアである可能性がありますが、推測するには早すぎます。

PS5のオーディオシステムもユニークで、オーディオチップの計算能力はPS4と同等です

ソニーは今回は特に下位互換性を約束しませんでしたが、PS5はPS4モードを実行でき、ほとんどのPS4ゲームは仮想マシンシステムのように再生できると述べました。特定の技術的な詳細とXBOXとの下位互換性には、結論を引き出すための詳細情報が必要です。

下位互換性に関しては、PS4は特別な「古いホストモード」を使用し、おそらく仮想マシンとして実行されます

この世代のホストのリリースは、「人形劇」とアナリストにとって包括的な勝利であると言えます。 2つのホストのハードウェアの詳細が発表される前であっても、多くのパラメータがすでに推測されていました。根本的な理由は、チップ業界の発展が比較的遅いことであり、どの企業も「ブラックテクノロジー」を隠すことはほとんどありません。業界は非常に集中しており、AMDチップファクトリーの技術力はコンソールゲーム市場全体のエコロジーを定義しますが、これはエキサイティングなことではありません。

プレーヤーにとって、紙のパフォーマンスが高いか低いかに関係なく、今回のコンソールの交換によってもたらされる変更は、以前のものよりも大きくなっています。 PS5のオーディオ処理チップだけでも、PS4プロセッサ全体と同じ計算能力を備えています。レイトレーシングとSSDの人気も、ゲーム体験を向上させるために非常に直感的です。次回ホストを再度アップグレードするとき、そのような進歩は難しいと思います。