Zuhause > Nachrichten > Branchen-News > PS5-Hardware-Informationen ang.....
Kontaktieren Sie uns
QQ: 2355473736
Skype: Morningkelvin
Artikelnummer: + 86-158 1877 6906
Email: kelvin@glf-tool.com
QQ: 2355473738
Skype: jinliyang-allin2012 Produkt
Nr .: + 86-158 1463 9078
Email: allian@glf-tool.com QQ: 23 ...Jetzt Kontakt

Nachrichten

PS5-Hardware-Informationen angekündigt, derzeit der größte Gewinner ist die Party

  • Autor:DH
  • Lassen Sie auf:2020-03-24

Was ist der Preis?

Heute Morgen hat PS5 eine sehr seltsame Startkonferenz bei GDC abgehalten. Der Chef-Systemarchitekt Mark Senigan sprach eine Stunde lang über die Konstruktionslogik der PS5 und bestätigte die verschiedenen Kernparameter der PS5.

GDC ist ein Forum für Entwickler und tendiert dazu, in der Branche zu kommunizieren. Aus dieser Sicht ist diese Rede vom Thema bis zum Inhalt kein Problem.

Das Problem ist, dass die PS5 theoretisch zum ersten Mal Ende der TGA des letzten Jahres auf den Markt kam, aber zu diesem Zeitpunkt nur ein "Symbol" veröffentlicht wurde. Daher kann diese Rede als das "Starttreffen" im wahrsten Sinne des Wortes PS5 angesehen werden. Insbesondere angesichts der Tatsache, dass Microsoft die nächste Generation der Xbox Series X mit großer Begeisterung beworben hat, wurden die technischen Details der Konsole vor einigen Tagen bekannt gegeben. In Bezug auf das Predigen hat Sony keine Dynamik entwickelt, die mit Microsoft konkurrieren könnte, und die Kluft zwischen den Erwartungen einiger Spieler war etwas groß.

Am Ende wurde nicht bekannt gegeben, wie der Mainframe aussieht.

Die PS5 deckt die XBOX Series X in Bezug auf harte Leistungsindikatoren nicht ab. Die CPU-Frequenz ist 0,3 GHz niedriger als bei XSX, und die Gleitkomma-Rechenleistung der GPU beträgt 10,28 TFlops, was etwa 15% weniger ist als bei 12TFlops von XSX. Und diese Leistung wird nach verrücktem Übertakten der GPU erzielt. Wie viel im tatsächlichen Betrieb gespielt werden kann, ist noch unbekannt.

Der Erfolg einer Generation von Hosts ist jedoch nur ein Teil des absoluten Leistungsindex. Gemessen an der Strategie von Microsoft, die beiden auf dem Markt gelisteten Hosts zusammenzubringen, ist der Preis, obwohl die Leistung des XSX sehr hoch ist, möglicherweise sehr hoch und wird wahrscheinlich die aktuellen 599 USD / Nationalbank von 3999 Yuan überschreiten, als die XBOX One X zum ersten Mal auf den Markt kam. In der Vergangenheit konnte kein Host in dieser Preisklasse gute Umsätze erzielen. Das tatsächliche Volumen der XBOX-Plattform sollte noch ein Low-End-Modell sein, das noch nicht angekündigt wurde.

Wenn die in PS5 verwendete GPU einfach und grob verglichen wird, kann sie als AMD-Desktop-Grafikkarte RX 5700 angesehen werden. Diese Grafikkarte kann 30 Bilder unter den höchsten Spezialeffekten von 4K in den meisten großen Spielen stabilisieren, was eine sehr clevere Positionierung darstellt. Wenn der Preis relativ wettbewerbsfähig ist, wie beispielsweise 399 US-Dollar / Nationalbank von 2800-3000 RMB, die nur zwischen den beiden hohen und niedrigen XBOX stecken, gibt es immer noch einen gewissen kostengünstigen Vorteil.

Die kombinierte Punktzahl von 3700X + 5700 auf 3DMARK übersteigt 93% der PCs, als grobe Referenz für die PS5-Leistung

Das vielleicht größte Highlight der PS5 ist das benutzerdefinierte Ultrahochgeschwindigkeitsspeichersystem. Die PS5-SSD verwendet den PCIE 4.0-Kanal und die Ladegeschwindigkeit ist doppelt so hoch wie die der XSX. Die PS5-Architekten empfehlen einigen Spieleentwicklern sogar, einige Mechanismen zu verwenden, um zu verhindern, dass das Spiel zu schnell geladen wird und Fehler verursacht. Ein solches Hochgeschwindigkeitsspeichersystem kann eine versteckte Hintertür sein, um die Leistung zu verbessern, aber es ist zu früh, um es zu erraten.

Das Audiosystem von PS5 ist ebenfalls einzigartig. Die Rechenleistung des Audio-Chips entspricht einer PS4

Sony hat sich diesmal nicht speziell zur Abwärtskompatibilität verpflichtet, gab jedoch an, dass PS5 den PS4-Modus ausführen kann und die meisten PS4-Spiele gespielt werden können, was wie ein System einer virtuellen Maschine aussieht. Die spezifischen technischen Details und die Abwärtskompatibilität mit XBOX erfordern weitere Informationen, um Schlussfolgerungen ziehen zu können.

In Bezug auf die Abwärtskompatibilität wird PS4 einen speziellen "alten Host-Modus" verwenden, der vermutlich als virtuelle Maschine ausgeführt wird

Die Veröffentlichung dieser Generation von Gastgebern kann als umfassender Sieg für die "Puppet Party" und die Analysten bezeichnet werden. Noch bevor die Hardwaredetails der beiden Hosts bekannt gegeben wurden, wurden bereits viele Parameter erraten. Der grundlegende Grund ist, dass die Entwicklung der Chipindustrie relativ langsam ist und es unwahrscheinlich ist, dass ein Unternehmen eine "schwarze Technologie" verbirgt. Die Branche ist hoch konzentriert, und die technische Stärke einer AMD-Chipfabrik bestimmt die Ökologie des gesamten Marktes für Konsolenspiele, was keine aufregende Sache ist.

Für Spieler, unabhängig davon, welche Leistung auf dem Papier hoch oder niedrig ist, sind die Änderungen, die durch den Austausch der Konsole dieses Mal hervorgerufen werden, größer als die vorherigen. Allein der Audioverarbeitungs-Chip der PS5 hat die gleiche Rechenleistung wie der gesamte PS4-Prozessor. Raytracing und die Beliebtheit von SSDs sind auch sehr intuitiv, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ich befürchte, dass es beim nächsten erneuten Upgrade des Hosts schwierig sein wird, solche Fortschritte zu erzielen.